
[충청뉴스큐] 경기도의회 학습동아리 ‘정책연구회’ 와 ‘의정바이브랩스’은 19일 경기도의회에서 2026 AI-day를 공동 주최했다.
이번 행사는 두 학습동아리가 처음으로 손을 맞잡고 마련한 외부강사 초청 교육으로 AI 를 의정활동과 행정 실무 현장에 어떻게 접목할 것인지에 대한 구체적인 해법을 함께 모색하는 자리로 진행됐다.
이날 강의는 조현정 교사의 노트북 LM 200% 활용하기라는 주제와 박현규 작가의 바이브 코딩으로 하루 종일 진행됐으며 정책연구회와 의정바이브랩스 회원은 물론 경기도의회와 경기도청 직원 등 비회원도 자유롭게 참여하는 열린 교육 형태로 운영됐다.
양 학습동아리는 AI·디지털 전환이 의정활동의 기본 역량으로 자리잡고 있는 만큼, 회원 간 학습 자원을 결합해 보다 실용적이고 현장 밀착형 교육을 지속적으로 마련해 나간다는 계획이다.
이번 교육에는 의정바이브랩스가 초청한 박현규 작가도 함께 의회 현장에서 활용 가능한 바이브 코딩 강의로 AI 자동화 사례를 더했다.
박현규 작가는 AI 바이브 코딩 분야의 저술과 강연을 활발히 이어 오고 있으며 공공 부문 AI 도입 프로젝트에 다수 참여해 온 실무형 전문가다.
‘정책연구회’는 경기도의회 직원이 함께 참여해 의정 현장의 정책 의제를 학습하고 도민에게 환원하는 의정 학습동아리이며 ‘의정바이브랩스’는 AI·디지털 도구를 의정 실무에 접목하는 데 관심을 가진 직원들이 모여 결성한 학습동아리로 회원이 직접 도구를 써 보고 결과를 공유하는 ‘실험과 적용’ 중심의 학습 방식을 표방한다.
두 동아리는 학습 주제와 방법이 자연스럽게 맞닿는 만큼, 이번 AI-day를 첫 공동 학습의 장으로 삼아 앞으로의 협력을 본격화할 예정이다.
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